Дополнительные правила
Правило 7–0 в UNO: кому перейдут карты и как это учитывать
С правилом 7–0 маленькая рука может быстро сменить владельца. Здесь подробно разбираем два разных обмена: выбор соперника после семёрки и передачу всех рук после нуля. Числовые примеры помогают проследить движение карт без догадок о чужой руке.

При включённом 7–0 сыгранная семёрка позволяет обменяться всей рукой с выбранным участником. Ноль передаёт руки всех игроков следующему участнику по текущему направлению игры. Сначала разыгрывается карта, затем учитываются оставшиеся на руках карты.
Карточка игры, трейлер и скриншоты →Когда действует правило 7–0
В UNO для PlayStation 7–0 относится к дополнительным правилам: перед партией проверьте, что оно включено. Семёрки и нули остаются числовыми картами, поэтому при обычном ходе нужно учитывать совпадение цвета или числа. Само 7–0 не разрешает положить любую семёрку в любой момент. Для знакомства советуем оставить другие дополнительные правила выключенными, чтобы видеть именно эффект обмена.
Семёрка: обмен между двумя игроками
Учебный пример: у вас шесть карт, включая семёрку, которую сейчас можно сыграть; у выбранного соперника две карты. Вы кладёте семёрку, и на руке остаётся пять. После обмена вы получаете две карты соперника, а он — ваши пять. Обменивается весь оставшийся набор, а не одна карта. Руки других участников от этого обмена не меняются.
Совет: прежде чем выбрать участника, посмотрите на число его карт. Короткая рука приближает к завершению раунда, но сама по себе не гарантирует удобный следующий ход: её цвета и специальные карты могут вам ещё не быть известны.
Ноль: передача всех рук по кругу
Учебный пример для четырёх участников: ход идёт от Анны к Борису, затем к Вере, Глебу и снова к Анне. После того как Анна положила ноль, у неё осталось четыре карты; у Бориса две, у Веры шесть, у Глеба три. При передаче Анна получает три карты Глеба, Борис — четыре Анны, Вера — две Бориса, Глеб — шесть Веры. Речь идёт об одном сдвиге всех рук по направлению игры.
Направление меняет получателя
Перед нулём важно смотреть на текущее направление. Если в примере выше к моменту его розыгрыша направление стало обратным, карты Анны уйдут Глебу, а Анна получит карты Бориса. Обычный разворот меняет направление ходов, но сам по себе не запускает обмен 7–0. Совет: перед нулём определите обе стороны передачи — кому отдадите свою руку и чью получите.
Как использовать информацию об обмене
После передачи своей руки вы знаете, какие карты только что получил другой участник. Это полезная информация для следующего выбора цвета. Но она постепенно устаревает: соперник может сыграть карту, добрать новые или снова обменяться. Совет: запоминайте прежде всего, кому досталась короткая рука и какие цвета вы сами передали; не считайте прежний состав неизменным до конца раунда.
Как учиться и сочетать правила
Совет для первых раундов: после каждой семёрки отмечайте две обменявшиеся руки, а после нуля прослеживайте, к кому перешла каждая рука. Затем снова смотрите, сколько карт осталось у вас, и помните об объявлении UNO при одной карте. Когда обмены станут понятны, можно добавить ещё одно правило. Если результат удивил, сначала восстановите направление и числа карт после розыгрыша; только затем разбирайте влияние других настроек.
Нужна приставка для игрового вечера?
В Алматы и Шымкенте можно арендовать PlayStation. Уточните у оператора наличие этой игры на выбранной консоли, свободные даты и условия доставки.
Цены и условияАренда в АлматыАренда в Шымкенте